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Mostrando las entradas de abril, 2023

Gamificación

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 ¿Qué es Gamificación? La gamificación consiste en el uso de mecánicas, elementos y técnicas de diseño de juegos en contexto que no son juegos para involucrar a los usuarios y resolver problemas (Zichermann & Cunningham, 2011; Werbach & Hunter, 2012). No hay que confundir con los juegos serios los  cuales son juegos en toda regla desarrollados para alcanzar los mismos objetivos.  A continuación, se presentan algunas definiciones de gamificación de diferentes autores: Kevin Werbach y Dan Hunter: "La gamificación es el uso de elementos de diseño de juegos en entornos no lúdicos para involucrar a las personas y motivarlas a alcanzar sus objetivos." Yu-kai Chou: "La gamificación es el proceso de diseñar experiencias que motivan y comprometen a las personas a alcanzar sus objetivos." Sebastian Deterding: "La gamificación es la aplicación de técnicas de diseño de juegos en contextos no lúdicos con el objetivo de mejorar la motivación, el compromiso y la parti

El video Educativo

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 ¿QUÉ ES EL VIDEO EDUCATIVO?  La  Dra. Gladys Daza Hernández, Directora de CEDAL-Colombia afirma que ¨En el proceso de búsquedas de otros usos del video, puede decirse que la década de los ochentas marca una etapa especial en el surgimiento de grupos que producen mensajes videográficos con carácter educativo en sentido amplio. Es así, como el video se coloca al servicio de procesos de educación y organización popular, alcanzando en algunos países un lugar destacado en los movimientos democratizadores como en Chile, Bolivia, Argentina y Brasil, por ejemplo.  Tomado de:https://bloque10.unimagdalena.edu.co/courses/tus-clases-en-video/ El video educativo desempeña un papel importante en la enseñanza por varias razones: Visualización y claridad: Los videos educativos permiten mostrar conceptos, procesos o fenómenos de forma visual y clara. Las imágenes y animaciones pueden ayudar a los estudiantes a comprender mejor ideas abstractas o complejas que podrían resultar difíciles de explicar sol

Tecnologías Educativas

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¿ QUÉ ES TECNOLOGÍA EDUCATIVA? Según el autor David H. Jonassen, la tecnología educativa se refiere a la integración de la tecnología en la enseñanza y el aprendizaje para mejorar la calidad de la educación. Esta integración implica utilizar herramientas y recursos tecnológicos para apoyar el proceso educativo, fomentar la participación activa del estudiante y mejorar la adquisición de conocimientos. La tecnología educativa busca tanto mejorar la enseñanza tradicional como crear nuevos modelos de aprendizaje que aprovechen las posibilidades de las tecnologías digitales.      ¿PARA QUÉ SIRVE LA TECNOLOGÍA EDUCACTIVA EN EL AULA? El desarrollo de tecnologías educativas en el aula de clases tiene múltiples beneficios para el proceso educativo, tales como: 1. Estimula el aprendizaje y la participación activa por parte de los estudiantes. 2. Permite el acceso a recursos educativos actualizados y de alta calidad. 3. Facilita la colaboración y el trabajo en equipo entre los estudiantes. 4. Pr

Realidad virtual y realidad aumentada

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 ¿Qué es la realidad virtual ?      Acorde con Oxford Languages es un  Conjunto de técnicas informáticas que permiten crear imágenes y espacios simulados en los que una persona, mediante un dispositivo visual, tiene la sensación estar y poder desenvolverse dentro de ellos.      Y según Martha Inestrosa: La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual. Gracias a la RV podemos sumergirnos en videojuegos como si fuéramos los propios personajes, aprender a operar un corazón o mejorar la calidad de un entrenamiento deportivo para obtener el máximo rendimiento. ​     Tomado de: https://www.implika.es/blog/que-es-realidad-virtual      Entonces , l a realidad virtual , es una tecnología que permite a los usuarios sumergirse en un entorno digital generado por c